サマー版無料10連結果発表!

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無料10連といえばお空のほうばっかり有名になってますけど、やっぱりここの運営もサ〇ゲなんだなぁ…ウレシイ…ウレシイ…

 

しかも今回は★3の確率が通常時の2倍(4%)ということで、盛り上がった諸兄も多いと思います。私は無料分以外は回しませんでしたけど(鋼の意思)

 

性能が低かろうが高かろうが関係なく、回す時は下半身で決めろって先祖代々の教えだから…今後イリヤの限定が来ないとも限らないし…

 

 

というわけで発表していきます。

今回は確率通りになるのでしょうか…

(ちなみに言っておきますがスクショ撮るの下手くそです。上手く撮ろうという気概もありません。ご了承ください)

※今回の提供確率↓

★3→4%
★2→16%
★1→80%

 

1日目

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★2→2人

★1→8人

 

いきなり最低保証リーチかよと不安にさせる出だし。

 

 

2日目

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★2→2人

★1→8人

 

最低保証リーチの連続。怖い。

 

 

3日目

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★3→1人

★2→4人

★1→5人

 

イリヤが被ってしまった。秘石がうまあじ

 

 

4日目

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★2→3人

★1→7人

 

…。

 

 

5日目

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★2→1人

★1→9人

 

最          低          保          証

 

 

6日目

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★2→3人

★1→7人

 

どうでもいいけどスクショ画面で★2が光ってるから何体いるかパッと見で数えられるの便利。

 

 

7日目

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★3→1人

★2→2人

★1→7人

 

ついにマコトが我が家にもやってきた。

 

 

8日目

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★2→4人

★1→6人

 

アヤネ3被りが怖い。そもそもキャラの絶対数が少ない…追加人員はまだか…

 

 

9日目

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★3→1人

★2→1人

★1→8人

 

シズルは最近になってせっせと貯めたメモピで解放したばかりだった…

 

 

10日目

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★2→5人

★1→5人

 

スクショ撮るの下手くそ芸人か?

ツムギが手に入ったのは嬉しい。

 

 

11日目

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★3→1人

★2→2人

★1→7人

 

もはや撮る気力もなくなっているのか薄い。

サレンは被ってしまったが、秘石はありがたい。

 

 

ここで最終的な結果を計算しましょうか…

 

★3→3%

★2→26%

★1→70%

※端数は切り捨ててます

 

提供確率より低かったので、ちょっと今回は運悪かったですね。(一応今回のを端数切り捨てずに正確な数で言えば★3は3.6%なので微妙なラインですが)

所詮確率は確率なのでこんなもんです。どうせなら水タマ欲しかったです。ピックアップとは何だったのか…

 

でもマコトが手に入ったのは不幸中の幸いでした。単純な火力としても使えますが、マコトの真の強みはデバッファーとしての役割にあると思います。マコトがいるかいないかで難易度が大きく変わる所さんもありますし…★5にするには秘石が足りないのでボスバトルで括約してもらうには少しお時間をいただきますが…

 

こりゃあH14-3がクリアできる日もそう遠くないですね!(時間切れで負ける岸くんの屑)

 

 

追記

今やってるイベントの箱ガチャで5箱目以降の秘石が復活したようです。秘石貧乏だから助かった…

 

 

 

 

 

イリヤでバリーナ1位達成!

 

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やりましたわ。

投稿者:変態糞岸君(8月12日(日)07時14分22秒)

 

強キャラが出れば、それをメタれる強キャラが現れ、過去キャラが評価され始めたりテンプレ防衛パが崩壊したり、イリヤ登場を機により戦国時代が加速しある意味エンドコンテンツ的様相を醸し出してきたアリーナですが、(報酬のガチャ石が出るとなれば)やはり1位は目指したいものだと思います。

 

だが臨機応変に対応できる程度のキャラも持ってない、☆も満足に上げていない、超まったりプレイヤーがなぜ目指せようか。水ペコ、ツムギなどの強キャラの登場により混迷を極めたアリーナ環境(と下がり続ける自分のランキング)に虚しさを感じ、ここしばらくアリーナはミッションのために1日1回触る程度の存在になっていました。

 

1位はどうせ無理だろう、と諦めていた私がなぜ今回奮起したのかというと、大きな理由としては先日運営からお達しがあった「アリーナシャッフル」があります。何基準で振り分けられるかは不明ですが、各グループの戦力バランスの画一化が狙いかな…?と個人的には思ってます。

クソ弱いのに早く解放しすぎたせいで無駄に1桁台のグループに属している私にとってシャッフルは実にありがたい話なんですが、この際だからシャッフルされる前に今の戦力で行けるところまで行きたいな〜という欲もあり…

 

イリヤも☆5になった(以前の記事参照)ので、改めて登頂を目指してみるか!と思い立ったわけです。

 

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クウカ(タマキ対策)  ☆4  RANK10

モニカ(加速役)  ☆4  RANK10

イリヤ(アタッカー)  ☆5  RANK10

サレン(TP役)  ☆5  RANK10

ハツネ(スタン役)  ☆5  RANK10

使ったのは基本的にこの5人。

相手の編成によって素ペコ(素パスタか?)や最近☆4に上げたノゾミなどを使ったりしました。

 

このパーティーでやれることというのは至ってシンプルで、「タンク3枚+タマキ+マホ」といった感じの編成に異常に強いということです。逆に言えばそれ以外にはめっぽう弱いです。下手するとこっちがカモです。

たとえばユカリなどの魔法メタのキャラには時間切れで負けますし、ニノンやミツキ、モニカなどの範囲物理UB持ちに当たると目も当てられません。水ペコサレン編成…(絶望)

 

要するに、攻撃役のイリヤをそれ以外の4人で支えて勝つ=イリヤが落ちたら7割方負けるという感じです。

以前は多かったタンク編成はイリヤが猛威を奮った今ではめっきり少なくなってます。そんな感じなので、結局何回かは範囲パやツムギ入り編成と戦うことを余儀なくされました。ほんとなんで今更登頂してんのお前…(自問自答)

 

完走した感想ですが、やはりイリヤは強い。改めて分かりました。とにかくミヤコ相手に攻撃が入るのが素晴らしいです。運悪くイリヤが落ちた後ミヤコに避けられ続けて水コロの回復で無限ループされて…ってパターンの負けが何回かありました。

あと、イリヤのクリティカルにも結構助けられました。自傷クリティカルという謎仕様が有名すぎて(改善されたんでしたっけ…)メリットの部分はあまり取り沙汰されてませんが、相手の物理アタッカーがクリティカル一発で落ちたおかげで勝てたりしました。クリティカル狙いでリタマラする人の気持ちがなんとなく分かった気がします。

(※現在クラバトではリタマラは不可)

 

とりあえずこんな感じで、念願の1位を達成できました、という報告の記事でした。

一番好きなキャラで登頂できた、というのはかなり嬉しいです。

 

 

補足ですが、開催中のイベントは今3箱目を取り終えて4箱目に入ったところさんです。

前回はメモピが出たらさっさとリセットしてたんですが、今回は秘石を取りきる方向で舵を切ってます。ぶっちゃけ秘石のほうが貴重だし。それもこれも5箱目以降の秘石がなくなったのが痛い。復活してくれませんかね…

 

 

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報酬のガチャ石の量たるや…

これで限定イリヤが来ても安心だな!

 

 

ハード13-3ようやくクリア

H13-3異常に難しい…難しくない?

 

①TPを吸われる(=UBが撃てない)

②敵ジータのTP回復量がえげつない(=UB頻度が高い)

③単純にボスが硬い(=削りきれず時間切れ)

 

ちょっと挙げただけでも主な敗因はこのあたりです。

特につらかったのが②ですね。敵ジータがうせやろ?ってくらいTP回復してテンペストブレードを連発してきます。素の回避が高いミヤコかマホの暗闇スキルを使わないと無理ではないかと思わせるダメージを与えてきます。

③による敗因も多かったです。まず敵からのダメージが多すぎて、それ対策でタンクタンクサポーター回復回復の耐え抜き編成で突撃したらこっちが与えるダメージが少なすぎて時間切れ…みたいなことがありました。

 

キャラが充実してるわけでも満足に育ってるわけでもない私のような者が果たしてこの難関を越えられるのか…?とこの先実装されるであろうハードクエストの難易度のことが若干心配になりましたが、何度も死んだ後やっと☆3クリアにこぎつけました。

 

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☆4  RANK10未強化  ペコ(タンク)

☆5  RANK10フル強化  コロ助(壁兼サポ)

☆4  RANK8未強化  ミツキ(デバフ役)

☆4  RANK8未強化   シオリ(アタッカー)

☆5  RANK9未強化   マホ(回復と暗闇係)

 

一応、こんなメンツでも☆3クリアできますよという感じです。

壁役はミヤコが育ってれば一番良かったんですが、代役としてペコを置いてます。

2番手への攻撃も結構あったので、耐久力がありバフ役も兼ねられるコロ助を据えました。

シオリは純粋なアタッカーです。というか攻撃はほぼ全てシオリに任せた形です。

このままだとアタッカーが足りず時間切れを引き起こすので、デバフ役としてミツキを置きました。やはりデバフがあるのとないのとでは全く違います。素の攻撃力じゃ勝てねぇんだ…

そして回復のマホ。もう何も言うことは無い。ユイのUB全体回復よりマホマホヒールのほうが手数が多い(と思った)し、UBに頼らない回復なのでTP減少が怖くないのも花丸案件。何より暗闇スキルで敵の命中率を下げられるサポーターとしての役割を大いに買いました。貢献度で言えばマホがトップです。

 

 

もうね、改めて思うんですが未強化はいけない。実に良くない。

キャラは所持しつつも育ってないというだけで選択の幅を狭めてしまいますね…

今はハード2倍期間なのでちょっと難しいですが、来月は星上げと装備集めを重点的にやらなきゃ…(使命感)

 

 

 

サマーイベント…が終わっていた

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書くと約束していたのに遅くなりました。言い訳をさせていただくと一応下書きにしたためてはいたんです。その公開が遅くなっていたらサマーイベントが終わってました。なんですかこれは?(KKOU師匠)

 

終わったイベントのことを語るのも笑い話ですが、せっかくの下書きが腐るのもアレなので。

今回のイベントが過去イベと違うところは

①配布キャラがいること

②ボス戦にVERYHARDが追加されたこと

だと思います。

 

まず①についてですが、これは水着コッコロのことで、

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UBが特大回復になっているのが特徴です。

強化すればなんか万単位で回復するらしく…

 

あとはEXスキルが魔防中アップになってます。ステは通常コッコロと同じ物防寄りですが。

さらに水着コッコロのスキルには相手の物防ダウンがあり便利です。効果量が少なかろうがデバフはありゃ腐らないので。

 

配布キャラなので他のソシャゲみたいに他より特別弱いかといえばそんなこともなく、特大回復があるので体力の減ったタンク役を回復させて場持ちさせる…といったことができると思います。

ただUBの特性上早撃ちが無理なんで、短期決戦(アリーナとか)には不向きじゃないですかね。そもそもアリーナはヒーラー入れる隙間ないので…(マホなど単体回復は防衛で役に立ちます)

 

ていうか通常コッコロと並べて使うことができる時点で私には充分です。コッコロパーティーを作るのがささやかな夢になりました。

何気に今開催中のクラバトでもひっそり活躍しているようです。☆5にしたいので早くも復刻が楽しみです。

 

 

次に②について。

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こんなこと言いたくなかったんですがハッキリ言います。明らかに1回でクリアさせる気のない難易度でした。

(…と思ってたら1回でクリアした猛者がいたとかいないとか)

 

高難易度の代わりに報酬も高めに設定されていますが、正直かなり厳しかったです。初見で突っ込んだら10万ちょっとしか削れませんでした。戦力充実させてぇなぁ…

 

 

 

 

そしてお待たせしました恒例の開花報告。

ブログがおざなりになっていた間に☆5になった者たちがたくさんいるので、ここで一気に紹介します。

 

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星を上げたあと、強くなったことを一番実感できたのは意外にもミミとミソギでした。

(イリヤは上げなくても普通に強いので。勿論アリーナでの攻撃は☆4の時より盤石になったような気はします)

 

というのも、

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この編成でやっとダンジョンVHを確一できるようになったんです…!

「持たざる者」として、今いるキャラだけでなんとかしようと頑張った結果です。

ミミが主なダメージソースで、デバフはミソギとキャルが担っています。

 

星上げすることで改めて強さを実感することもあるし、あとは強くなれば余裕が生まれるので色々な編成も試しやすくなるし、今後もなるべく星上げを目的に頑張りたいです。

 

 

最後に現状報告を。

ノーマル2倍期間なので100割まで走っていますが、全く集まりません。運が悪いのか装備が落ちません。それでも石を割って走っています。

 

なんか装備更新が早い…早くない?ちょうどノーマル2倍に合わせて毎月ランク上限上がってるような…。そのせいでせっかく装備集めてもまた新装備が現れて…みたいな。装備地獄が終わんないんですよ。まるでメビウスの輪ですよ。抜け出せなくていくつもの罪を繰り返しそう。

一応普段使っているキャラだけRANK10にしています。RANK9止めも考えたんですが、前にそれやって地獄を見たので、今回は先のことを考えてさっさと上げてしまいました。

 

余裕があれば装備のためにスタミナ貯金もやりたいんですけど、ハードでメモピ集められるキャラを集めきってないので、まずはそこからですね。

 

 

 

雑談(2)+ コッコロ&キャル☆5開花報告

 

イリヤを当てて満足してしまいブログを放置してしまったなどと供述しており…

 

というのは冗談で、単に実生活が忙しくてブログに手が回らなかっただけです。

目新しいことでもあれば多少忙しくとも時間を見つけてブログを書く気力が湧いてくるんですが、ストーリーイベントはストーリーを見て箱ガチャを全部やり切れば後はもう消化試合みたいなもんなので…

 

ちなみに今回のイベントの結果ですが、マホは☆4、カオリは☆3にすることができました。

マホはもう少しで☆5にできそうです。カオリは前線で使うにはもうちょい☆上げしたいですね。プリーナコインが足りないんじゃい!

 

 

さて、タイトルにもしましたが、コッコロとキャルが☆5になりました。

 

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▲より固くなり、EXスキルに魔防小アップが追加。

 

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▲EXスキルが大アップに強化。普通に強い。

 

これで美食殿組はペコを除いて☆5になりました。ペコェ…

ダンジョンコインさえ消費すれば一気に開花できるキャルはともかく、コッコロは単純にメモピがH1-1ですぐ手に入るってのが大きいと思います。ペコはH3-1まで進めないといけないし、2つ目の入手場所もH7-1と遠い遠い。かつての私にはつらすぎました。

なんとか☆4には上げたんですが、☆5は果てしなく長い道のりになりそうです。

 

 

…と、開花したはいいものの実はキャルのほうはそこまで使っていません。

さて、私が☆5のキャルをあまり使用しない理由はなんでしょう?

①装備が足りてない

②装備が足りてない

③装備が足りてない

 

正解は②の「装備が足りてない」でした。

ちゃんとランクを上げて装備を強化すればキャルは魔法キャラとして一線級の活躍をしてくれる…分かってる…分かってはいるんだ…だが「理解する」ということと「やれる」ということは…違うのだ…

最近までノマダン2倍がありましたけど、最終日に多少無理して石割ってもメインパーティーの5人+アリーナ3人をフル強化するので精一杯。とてもキャルまで手が回りません。本音を言えば全員フル強化して自由度の高いパーティーを組んでみたいです。

ところが大概すぐ新装備が実装されたりランク上限が増えたりするもんだから装備戦は我々と運営のイタチごっこ……毎日40割×3してもメインを鍛えるには足りない……サブなんかいつまでRANK7のまんまなんだよっていう……

 

40割を3回やると、その次は100割らないと回復しない仕様になってますよね。(この後も必要量は増え続けていきます。やばいですね)

これが微課金の私には痛いところさんで、基本40割までにしています。そのせいで全然装備集まらないんですけどね!

大方のユーザーってどこまで石を割るんだろうか……

(某グラ〇ルみたいに)貯められるスタミナポーションとか欲しいなぁ…と思いつつも、ないからこそのプリコネのまったり感なんだなぁ…とも思い……。

1日にやれることが限られてるので、プリコネってやってて楽しいんですよね。やれることに終わりがあるというのはなんだかんだ安心します。終わりがないと(ゲー廃的に)やめ時が分からなくなるので。

 

ただ、今後新要素も来るらしく、それはそれで別口として楽しみです。釣りでもカジノでもダンスでもなんでも、楽しみ方の幅が狭いよりは広いほうが嬉しいですからね。

告知された新イベントや新情報の感想については明日あたりにまた別の記事で書こうと思います。

 

 

 

 

 

雑談(1)

 

昨日は疲れてたので帰って早々布団に飛び込み、「深夜に起きてやればええか!」精神で熟睡してしまい、起きたらメンテの画面でした。(ソシャゲあるある)

 

メンテの告知自体はかなり前からされていたので忘れた私が全面的に悪いんですが、ダンジョンできなかったのは痛すぎました。マナは後からどうとでもなるんですが、コインは結構使うから…

 

最近イリヤ編成が火を噴く中で、今までスポットライトが当たってこなかったキャラにも注目が集まるようになったのは凄いな〜と見てて思います。そんで、改めて思うのは「使えないキャラはいない」「万能なキャラもいない」ってことですね。

どんなキャラにも活躍の場所はあるんだなぁ…と。某低レアの某スキルが某高レアにぶっ刺さったりとかありますし。

あとは、これまでのキャラに全て言えることだと思いますが実装時は「こいつが最強」と騒がれても、すぐに対策されたり弱点が発覚したり意外な低レアが天敵になったり、便利なキャラではあってもイコール強いキャラっていうことではないんだなぁ…とか思ったり。

ホントにプリコネに関しては低レア高レアはあまり関係ないなって気がします。今のところ「こいつ出しときゃいいや」的な過度なインフレもありませんし。

どんなキャラでも育成すれば強くなれる…というか、活躍の場が必ずあるから育成しといて損は無い!って感じですかね。

 

私は戦略とか考えるのが下手な脳筋なので、編成とか作戦とかそういうのは上手い人の動画を参考にすることが多いんですが、今後キャラがある程度まで増えたら縛りプレイやるのも面白いかなとか考えてます。つーかまず既存キャラを育成しないとなんですけど。とりあえずの目標は全員☆3以上にすることですかね。

 

それで、今までは開花したら逐一ここで報告してたんですけど、今後はやめにします。☆3に開花しました!って言われても「だから?」感がハンパないことに気づきました。どうせなら山頂に登りきってから言いたいところさんですし、☆5にした時のみ報告することにします。

で…多分言うの忘れてたと思うので今言いますが、ハツネを☆5にしました。

 

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正真正銘、初の☆5です。

EXスキルが強化され、魔法アタッカーとしてさらに強くなりました。

ハツネはプリーナコインでメモピ買えるのが便利ですよね。とはいえ不足分の130個集めないといけなかったので時間はかかりましたが、やりきった感はあります。

 

こんなふうに、☆5にしたらその都度報告します。次はコッコロあたりかな…?

メモピ入手が運に左右されるハード組はいつ開花できるか分からないのがつらい。コイン組のほうが開花早かったりします。クランコイン?知らない子ですね…

 

イリヤの性能&使ってみた感想

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ありがとう…それ以外言葉が見つからない…

 

というわけで、おかげさまでイリヤをGETすることができました!

いやぁ良かった。出なかったらプリコネ引退しようと思った(ガチ)

イリヤのために始めたのにそのイリヤで爆死しようもんならもう気が狂う。

100連目で出てくれたので、前の記事でも言った通り、まあまあ確率通りだし許容範囲内かな〜という感じです。無料10連の虹で出てくれたらもっと良かったんですけど、サレンが来てくれたので不問にします。(この件については下のほうで話します)

 

あと、道中でマホとイオを入手しました。

 

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マホに関しては今回のイベントキャラということもあり、素直に嬉しかったですね。解放するためのコインを別のキャラに回せるし。

(なおマホは2体出ました。地頭が悪いので分からないんですけど☆3がダブる確率ってそんな高いんですか…?)

 

 

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さて、イリヤの能力について個人的に思ったことなんですが。

実は自損バフタイプのキャラ使うの苦手なんですよね…どんなゲームでもそうなんですけど、そもそも敵の攻撃でHP削られるのに自分でも削っていくのか…(困惑)って感じで。私が単に下手くそなだけなんですけど、イマイチ活かし方が分からないというか。

 

んで、実際に使ってみた感想なんですが。

 

ガチでイリヤは強キャラに仕上がっていて、よくいる壁3とかのタンク山積み防衛パを溶かします(※マジです)。タンク編成自体、相手を倒すことを狙ったものではないのでイリヤの高火力のいいカモになっている…というのが現状の環境のようです。HPを半分以下まで削ってもUBで満タンまで回復することも可能で、というかタンクの高すぎるHPがかえってアダになっているというか…。これは防衛パキラーとして優秀すぎる性能ですね。たまげたなぁ…

 

ただ、万能というわけでもなく…イリヤは通常スキルの自バフで魔攻をアホみたいに上げるんで囮としてハツネを置いてみたんですがタマキに狙われて落ちました。ただでさえ自分でHP削ってるしオマケに物防もハツネ以下、物防が上がる装備も持たないイリヤですから撃たれた時点で即死です。今後どんなキャラが出てこようとタマキが魔法キャラの天敵なのは変わらないんじゃないかという確信が生まれてます。

ちなみにアリサのスキル(蔦)でも死にます。アリサはイリヤ対策として最強だった…?

 

そこで輝くのが、サレンやモニカというわけです。サレンのTP回復スキル、モニカの開幕バフを通して回転を上げる、つまり倒される前に倒す戦法ですね。攻撃は最大の防御!

イリヤの登場でサレンが再評価されるとは思いませんでした…2人とも手に入って良かった…

 

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一応☆4まで上げたんですけど、秘石が足りないので☆5はまだちょっと無理ですね。

サレンやクウカを☆4まで上げて、イリヤを☆5に上げたら本格的にアリーナ登ろうと思います。その頃には環境変わってるって?おっそうだな(諦観)

 

まあ、イリヤの登場で迂闊に防衛パを置けなくなったので、どこもかしこもタンクという状況は少しは変わった気がします。防衛パ環境に嫌気がさしてアリーナ放置してる人は今がチャンスなんじゃないかってくらいですよ。私もさっき少し登ってきまして、今の強化前の未完成パでももしかしたらガチャ50連分は取り返せそうな勢いですね。

 

 

どうでもいい話ですが、400連までなら覚悟する勢いでガチャに臨んだので300連程度の石が余ってしまいました。イリヤを使うためにプリコネ始めたようなもんなので、他に何が欲しいって物欲もないんですよね。手に入れて満足しちゃった系のアレ。

今後は前作の重要キャラとか、あとは今作で初めて登場するキャラも優先的に入手したいですね。もちろん無理のない範囲で!

 

あと、ここを見てる皆さんは私が無料ガチャキャンペーンが始まる前に「どうせならチカが欲しい」と言ったことを覚えているでしょうか。

なんだかんだ無料ガチャ&イリヤガチャで合計200連したわけですが、その結果未入手キャラがこうなりました。

 

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物欲センサーは恐ろしいと再確認しました。